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Código de sala
—
Género de la campaña
—
El host eligió la ambientación. Inventá un personaje que encaje en este mundo.
Tu personaje en la historia
El narrador IA es el master de toda la historia. Cada uno de ustedes es un personaje. Mientras es tu turno, decís qué hace tu personaje y la IA narra el resultado.
Marcá "Listo" cuando hayas elegido nombre y clase. El host arranca la historia cuando todos estén listos.
Jugadores en la sala (0/6) · —
Esperando que el host comience la partida…
La Campaña
Tu personaje
Compañeros (bots)
Personajes inscritos
A medida que los jugadores entran a la sala y crean su personaje, aparecen acá. No agregás nada a mano — la lista se llena sola.
Narrador
Pongas el número que pongas (3-500), el narrador siempre llega a un final. Sugerencias:
2-7 = micro relato (5-10 min) ·
20 = una sesión normal (≈1h) ·
50 = épica de tarde ·
999 = campaña abierta sin cierre automático.
¿No tenés key? Conseguila gratis en
console.groq.com/keys.
Si la dejás vacía, jugás en modo clásico (sin IA, narración por plantillas).
SALA: —
Arco:Acto I — apertura
1 / 20
El Narrador
aguarda tu acción…
ES
d20
85%
Turno de:—
📝 Sugerencias del grupo
— Acción de tu personaje —
Pasivas — sin dados, no consumen el arco
Activas — tiran dados, avanzan la historia
↑ Esta acción no tira dados — el narrador solo describe lo que ven / encuentran.
📜 Modo clásico
Memoria de la partidaInventario y equipo
FIN
— el cuento ha sido contado —
¿Te gustó tu historia?
Contános cómo terminó tu partida en alguna red — leemos todas. Si te divertiste, ¡compartila!
El rol libre, guiado por un narrador e improvisado por todos
Roles
Narrador: guía la historia, inventa eventos y escenarios sobre la marcha. Necesita imaginación e improvisación.
Jugadores: viven lo que el narrador describe y reaccionan. No crean la realidad: interactúan con ella.
Cómo fluye una escena
El narrador describe la escena (ej: "están en un callejón oscuro y escuchan pasos").
Los jugadores preguntan para entender mejor: "¿hay algo que pueda usar?".
Con la respuesta, el jugador declara una acción: "tomo la tubería y me preparo".
Si la acción es importante, se tira el dado para resolverla.
Tiradas rápidas
Podés usar notación estilo /r 1d6, 2d20, 3d13 — o usar los botones de la sección 🎲 Dados. El dado propio permite cualquier cantidad de caras.
⚔ La Mesa de Juego
Es el modo de aventura completa: narrador automático (modo clásico o IA), personajes, dados, memoria y un final. Para jugar solo o con bots como compañeros.
Antes de empezar — el setup
I. La Campaña: nombre, género (12 ambientaciones — medieval, oriental, gauchesco, postapocalíptico, etc.) y tono opcional.
II. Tu personaje: nombre, clase, trasfondo libre.
III. Compañeros (bots): hasta 5. Cada uno con nombre, clase y personalidad. La IA los hace participar y reaccionar a vos.
IV. Narrador:
Modo clásico (sin IA, gratis, solo en español): el motor improvisa con cientos de combinaciones de plantillas.
IA (Groq, con tier gratis): la narración es mucho más rica y coherente. Pegás tu API key y listo.
Largo de la historia: de 3 a 500 turnos, o "Sin fin" para campaña abierta. Llegado al límite, el narrador genera el desenlace automáticamente.
Continuar partida vieja: subís un .txt de bitácora exportada y retomás donde quedaste.
Cómo se juega — el loop
El narrador describe una escena (puede traer NPCs, lugares, eventos).
Vos elegís una acción en una de las dos categorías:
Pasivas (sin dados, no consumen el arco): 🧭 Explorar · 🗨 Diálogo · 🔍 Investigación. Te dejan profundizar la escena tranquilo.
Opcionalmente describís tu intención en el campo de texto.
Apretás Resolver acción → el dado gira 2 segundos (suspenso) → revela el resultado:
20 — Crítico: éxito espectacular, casi mítico
17-19 — Sobresaliente: éxito brillante, mejor que lo esperado
12-16 — Éxito: sale, sin grandes alardes
8-11 — Parcial: sale, pero con un costo o complicación
2-7 — Fallo: no sale
1 — Pifia: desastre, te podés ganar una herida
El narrador interpreta el resultado, los compañeros reaccionan, y la escena cambia.
⏭ Siguiente escena avanza el arco con un evento espontáneo (encuentro, NPC nuevo, cambio de locación, etc.).
Memoria, inventario y arco
Memoria de la partida: el motor recuerda NPCs vivos/muertos, lugares visitados, eventos. Los puede traer de vuelta para mantener continuidad.
Inventario: sumás objetos (al jugador o a los compañeros) durante la partida. La IA los menciona en sus narraciones si tiene sentido.
Arco narrativo: barra arriba que muestra en qué acto estás (apertura → complicaciones → clímax → resolución → desenlace). El narrador escala la tensión naturalmente. Llegado al fin, te da un cierre con stats y opción de compartir.
Auto-resumen: en partidas largas (60+ turnos), el motor resume las primeras escenas para liberar contexto. Permite jugar horas sin saturar.
Multimedia
Cuando entrás a la mesa de juego, todo arranca activado: el narrador lee las escenas en voz alta, suenan los efectos del dado y se generan imágenes de cada escena automáticamente.
Si querés silencio total, usá el botón 🔇 Mute al lado del avatar del narrador — apaga voz y efectos de un click (las imágenes siguen apareciendo).
La voz del narrador (mujer u hombre, voz específica y velocidad de lectura) se configura desde el modal ⚙ Narrador IA, en la sección "Voz del narrador".
Slots de campañas
Tenés 4 slots independientes en el pergamino del Master. Cada uno guarda una campaña completa con su personajes, sesión y configuración. Cambiás entre ellos cuando quieras.
Reglas de la comunidad
Respeto mutuo: no se tolera acoso, insultos ni discriminación.
Diálogo constructivo: críticas siempre en buena onda.
No al spam: evitá mensajes no solicitados y publicidad.
Participación activa: respetá las decisiones del narrador y del grupo.
Privacidad: no compartas info personal de otros sin consentimiento.
Lenguaje adecuado: tono respetuoso, apto para todas las edades.
Reporte: avisá a los moderadores ante cualquier problema.